Integrando mais o Anomaly com o resto do jogo RimWorld Update Patch Notes em 18 de abril de 2024 (2024)

Integrando mais o Anomaly com o resto do jogo RimWorld Update Patch Notes em 18 de abril de 2024 (1)

em 05/11/2024

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Sem comentários nas notas de atualização do RimWorld em 18 de abril de 2024

Integrando mais o Anomaly com o resto do jogo RimWorld Update Patch Notes em 18 de abril de 2024 (2)

  • Função: RimWorld
  • Data de lançamento: 17 de outubro de 2018
  • Desenvolvedor: Ludeon Studios
  • Fabricante : Ludeon Studios

✅ Fonte verificada via Comunidade de vapor

  • Título do patch: Integrando mais o Anomaly com o resto do jogo
  • Data de lançamento do patch: 18 de abril de 2024

O desenvolvedor do RimWorld lançou uma nova atualização para o jogo em 18 de abril de 2024. Aqui estão as novidades que você deve esperar ver ou mudar nesta nova atualização. Esta informação foi selecionada diretamente do anúncio oficial no Steam.

Olá a todos – Ty aqui.
Estamos amando o seu Anomalia histórias! Por favor, continue com os bebês duplicados, os bebês cambaleantes e o drama do bebê labirinto cinza. Esta expansão explora novos caminhos de forma criativa para a RimWorld e tem sido incrivelmente gratificante ver as pessoas tendo novos tipos de histórias no jogo.
Lançamentos como esse trazem enormes quantidades de feedback, o que é sempre extremamente valioso para entendermos como o jogo está sendo jogado e o que as pessoas desejam. Desta vez, muitos jogadores disseram que gostariam de poder mixar Anomalia conteúdo mais no resto do jogo, então parece menos uma experiência independente e mais como algo que se integra a um jogo normal.
Originalmente, tínhamos Anomalia lançar uma tonelada de conteúdo para vocês, porque queríamos ter certeza de que as pessoas experimentariam todas as novidades e veriam o quanto realmente havia lá. Talvez tenhamos ido longe demais - Anomalia tem muito conteúdo e expô-lo rápido demais estava saturando a experiência. Isso é ótimo para um certo tipo de jogo intenso e focado, mas o jogo também deve suportar outros estilos de jogo.
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A atualização de hoje aborda isso com algumas mudanças importantes e novos recursos:

  • Anomalia o conteúdo é menos dominante por padrão enquanto o monólito está ativo. Você verá mais incidentes do jogo base e de outras expansões agora.
  • Você pode personalizar como Anomalia-focado como você deseja que seu jogo seja. Adicionamos controles deslizantes às configurações do jogo que permitem escolher quanto você deseja Anomalia eventos de terror para dominar o jogo. Se você quiser que seja puro terror quando o monólito estiver ativo, você pode. Se você quiser que o terror seja um leve toque no resto do seu RimWorld, você pode fazer isso. Você pode alterar essas configurações a qualquer momento no menu de opções abrindo as configurações do contador de histórias (e isso é possível em jogos iniciados em versões anteriores).
  • Você não precisa ver todas as entidades em todas as jogadas. Reduzimos o número de entidades com as quais você deve interagir antes de avançar no monólito. Você ainda pode esperar para ver todas as entidades, mas a escolha agora é sua. Isso espalha a experiência ainda mais por mais jogadas, se você escolher.
  • Nós atualizamos o Anomalia cenário para começar com três pesquisadores e um ghoul (acima de dois). Isso coloca você no centro do jogo mais rapidamente ao usar este cenário.

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Também estamos fazendo outras pequenas alterações contínuas – veja o changelog completo abaixo para obter detalhes.
Ainda estamos observando e considerando outras mudanças, então continuem contando suas histórias! E obrigado pelo seu esforço em escrever comentários úteis e ricos.
Se você quiser ajudar a testar ou relatar bugs, junte-se ao discórdia oficial de desenvolvimento da RimWorld.
Junte-se a nós no Reddit para discuta a atualização aqui.
Além disso, por favor, não hesite em rever Anomalia no Steam! (As expansões não recebem muitas análises, pois não há nenhum botão na biblioteca Steam.)
Agradeço a todos,
Ty

Changelog

  • Adicionadas opções de contador de histórias para aumentar ou reduzir a presença inativa e ativa de eventos de anomalia.
  • Contagem reduzida de entradas no códice de entidade necessária para monólito nível 3 de 17 -> 12.
  • Reduza drasticamente a chance de evitar o sequestro de um líder de facção.
  • Chance reduzida de infecção por horror metálico quando um médico infectado realiza uma cirurgia.
  • Crânios agora podem ser consumidos por árvores arautos.
  • Pequenas otimizações para busca de alimentos.
  • Adicionadas verificações de segurança ao RoofCollapserImmediate para evitar saída dos limites.
  • Reduza a inflamabilidade do revenant para evitar que ele seja banalizado pelo fogo.
  • Aumente o limite superior da duração da chuva de sangue tanto para o incidente quanto para o ritual psíquico.
  • Adicionado construtor padrão ausente a PawnRenderNode_Apparel.
  • Adicionadas algumas verificações de nulos para obter versões invisíveis de materiais.
  • Evite que a missão de sinal estranho seja disparada se o monólito for interrompido.
  • Removido cadáveres acordados do editor de cenário.
  • Esclareça que os carniçais criados pela operação de infusão de carniçais não são hostis.
  • Adicionadas descrições personalizadas às versões diagnosticadas (ocultas) de decomposição de órgãos e mente em ruínas para torná-las menos confusas.
  • Remova pontos mínimos de ameaça para incidentes de obelisco para permitir a descoberta de mais incidentes com pontos de colônia baixos. Aumente o primeiro dia em que ocorrerão para compensar.
  • Atualize o cenário da Anomalia para começar com três (em vez de dois) pesquisadores e um carniçal.
  • Dica de ferramenta sobre configurações de ameaças de anomalias.
  • Cálculos de frequência de ameaças monolíticas ativas ajustados para permitir 100% de incidentes de anomalia em todos os níveis ativos, se desejado.
  • Adicionada uma ferramenta de desenvolvimento para forçar o fim da hipnose revenant.
  • Removidas as opções “Simular não possuir X” para evitar que mods desabilitem expansões nos jogos dos usuários.
  • Contagem de entidades reduzida necessária para avançar para o nível de monólito acordado de 8 para 7 para evitar bloqueio suave em biomas de manto de gelo.
  • Os mapas de bolso contam para a riqueza do seu mapa pai.
  • Os cadáveres agora têm uma janela de 6 horas antes de ressuscitarem em uma mortalha.
  • Destaque de alvo aprimorado para verbos de incinerador e feixe.
  • Conteúdo atualizado das recompensas criativas do jogador.
Correções
  • Correção: a facção cultista não gerava sua ideologia predefinida em salvamentos mais antigos.
  • Correção: Tendência desenhada tende apenas a uma lesão.
  • Correção: os peões podem se teletransportar para salas de labirinto muito perigosas.
  • Correção: Erro ao tentar depurar a geração de um cadáver não natural.
  • Correção: o humor de cadáver não enterrado não era aplicado se estivesse em estoque.
  • Correção: Sightstealers não atacarão mechs de colônia.
  • Correção: Shamblers às vezes ficam presos no estado ascendente.
  • Correção: A missão do sinal estranho não termina se o mapa for removido.
  • Correção: Revenants podem ser estudados infinitamente matando-os e depois levando sua coluna para uma plataforma de contenção.
  • Correção: os sequestradores não tentarão cavar uma saída se ficarem presos.
  • Correção: a contagem de membros da ideologia não aumenta na libertação da prisão até salvar/recarregar.
  • Correção: Crash tentando usar massacre psíquico em entidade em fuga em circunstâncias de nicho.
  • Correção: o soro da ressurreição não consegue extrair o cisco depois que o peão é devorado.
  • Correção: erro de digitação “carga do queimador” -> “carga do queimador”.
  • Correção: carne torcida é permitida em funis por padrão.
  • Correção: pontos de crescimento de peão e vatGrowTicks não são copiados quando um filho é duplicado.
  • Correção: obelisco sequestrador duplicando peões.
  • Correção: erro ShipJob com envio nulo.
  • Correção: a remoção de uma função ideológica por meio de meme não recalcula os tipos de trabalho para deficientes.
  • Correção: as receitas não configuravam estilos aleatórios corretamente.
  • Correção: HediffComp.NotifyPawnKilled passando o instigador em vez do alvo.
  • Correção: Erro ao tentar duplicar o peão em algumas circunstâncias.
  • Correção: as duplicatas possuem o título de royalties do original.
  • Correção: erro de digitação na mensagem de descoberta do dreadmeld.
  • Correção: o vestuário da cabeça está usando o conjunto de malha do corpo em vez do conjunto de malha da cabeça.
  • Correção: os ícones em FloatMenuOption não são dimensionados com o tamanho do texto.
  • Correção: entradas de tradução duplicadas para rastreamento de strings de inspeção.
  • Correção: os peões duplicados serão a mãe da criança se o original for a mãe.
  • Correção: Mensagens sobre retirada de cubo para peões temporários perdidos.
  • Correção: Erros enquanto o cursor do mouse mantém uma ordem de salto do jumppack enquanto o peão está voando.
  • Correção: Caso raro em que uma vila adorada surge sem um terminal devido à falta de tamanho da sala.
  • Correção: Inconsistências com regras de atendimento de shambler.
  • Correção: Shamblers criados recebendo missões de cerimônia de concessão.
  • Correção: a hipnose Revenant não desaparece em circunstâncias específicas.
  • Correção: erro de digitação na carta de canto de ódio.
  • Correção: Espiar com um incinerador às vezes pode colocar fogo no atirador.
  • Correção: os bebês podem ter curiosidade nula.
  • Correção: a dica de ferramenta de contenção piscava ao mudar.
  • Correção: erro de localização situacional ao estudar.
  • Correção: cadáveres de peões da missão temporária contando como cadáveres de colonos após salvar/carregar
  • Correção: Erro ao levar ghoul na caravana em relação à política de drogas.
  • Correção: Ghoul tentou participar de uma cerimônia de casamento.
  • Correção: as descrições do toco do Harbinger mencionam madeira.
  • Correção: Erro com harmonizador psíquico.
  • Correção: Projetos de análise gerariam um erro se tentados após o término do evento.
  • Correção: Aviso de conversão da guia Convidado do Prisioneiro.
  • Correção: reabastecer a fogueira cancelando a festa dançante.
  • Correção: Nociosferas enviando cartas instáveis ​​após já partirem.
  • Correção: Livros em partes do cenário não eram inicializados.
  • Correção: Colonos não conseguem levar itens em contêineres para os portais.
  • Correção: Bioferrita não aparece na lista de ingredientes do capuz cerimonial.
  • Correção: erros de digitação na história de fundo.
  • Correção: o trabalho de transporte para o bioescultor falha em prisioneiros colonos.
  • Correção: a interface de edição de animais inicial não era exibida corretamente em grandes escalas de IU.
  • Correção: Queda de desempenho calculando a resistência de contenção para local/plataforma de retenção externa.
  • Correção: dispositivo analisável desativado se não houver banco de pesquisa disponível.
  • Correção: Anula a provocação incapaz de disparar o incidente do broto da árvore precursora.
  • Correção: Erro ao renderizar o nó do cinto com desgastadoGraphicData nulo.
  • Correção: os bebês em gestação duplicados não herdam os xenógenos do feto de origem.
  • Correção: emboscadas em caravanas terminam apesar dos colonos terem recusado a morte.
  • Correção: Prisioneiros recebendo debuffs de humor “monstro na cama” e “aprisionado com entidade”.
  • Correção: Creepjoiners podem ser escravizados sem responder.
  • Correção: Retornando do labirinto não utilizando o mapa correto ao selecionar a célula de retorno.
  • Correção: Revenant causando atordoamento permanente.
  • Correção: os inibidores de fragmentos podem ser girados.
  • Correção: a arte do cervo desidratado tinha escala incorreta nas direções Norte/Sul.
  • Correção: texto colorido quebrado na configuração do mod para algumas traduções.
  • Correção: Erro ao direcionar a entrada vazia da barra de colonos.
  • Correção: Monólitos surgindo muito perto de gêiseres em raras circunstâncias.
  • Correção: os jogadores cambaleantes aparecem na guia de programação.
  • Correção: Capaz de solicitar a ativação do monólito quando não há caminho.
  • Correção: Cubos encantando peões em diferentes mapas/caravanas.
  • Correção: a Nociosfera não retorna ao seu local original na ativação da atividade.
  • Correção: Metalhorrors não surgem quando um número suficiente de seus colonos está infectado.
  • Correção: peões imortais morrendo sem ferimentos corretos devido a uma cirurgia fracassada.
  • Correção: crianças cambaleantes podem chegar com crianças deficientes em ambientes de contadores de histórias.
  • Correção: Carniçais infantis causando erros ao tentar obter gráficos corporais.
  • Correção: o caos entrando em uma área enevoada não elimina a neblina.
  • Correção: Incineradores com cintos de escudo causam alerta de “usuário do escudo tem arma de longo alcance”.
  • Correção: Erro quando a infestação de resíduos ocorre perto da borda do mapa, tentando aparecer fora do mapa.
  • Correção: os xenótipos personalizados perdem seu ícone personalizado quando duplicados com o obelisco.
  • Correção: erro de digitação de gênero na carta do creepjoiner.
  • Correção: formatação de texto para gizmo da nociosfera inconsistente.

Para saber mais sobre esta nova atualização, consulte a fonte oficial mencionada acima.

Notas de PatchTags:RimWorld
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